PENSADORES QUE ME TOCAM

“Quando você pergunta a si mesmo se é feliz, você deixa de sê-lo… Os antigos provavelmente suspeitavam disso, razão pela qual sugeriam que, sem trabalho duro, a vida não ofereceria nada que a tornasse valiosa. Dois milênios depois, a sugestão não parece ter perdido a atualidade.” Zygmunt Bauman

“O homem que não sabe dominar seus impulsos instintivos é sempre escravo daquele que se propõe a satisfazê-los”

"Qualquer que seja a razão, o inconsciente muitas vezes nos domina e sempre nos cega " Gustave Le Bon

27 de maio de 2010

O futuro dos PDVs e do Merchandising

O futuro dos PDVs passa pelas novas tecnologias hibridas, que fundem mobile com computadores e televisores.
Vejam este vídeo e percebam como o que discutimos a partir de Regina Blessa faz todo o sentido


Paraisso astelas deverão ser finas, haverão até óculos que permitiramque vejamos o mundo a partir de movimentos de imanges 3D com realidade aumentada, onde ao invés de lentes comuns teremos telas finas , vejam como seria possível:

agora podem perceber como este ultimo vídeo foi feito, e como o óculos usado é viável tecnologicamente








 como estas tecnologias poderiam funcionar ou melhor irão funcionar em outros tipos de lojas


 Isso se as lojas ainda existirem, pois seria desnecessário nos locomovermos até elas...

Mas se ainda sobreviverem vejam como sera o checkout delas... ou melhor os "caixas"


Bem ficamos esperando o amanhã nos despertarde nosso sonho...

Abraço
Caco



Agora veja

25 de maio de 2010

De Coca Cola a marketing social usando jogos digitais...

Visitando a rede descobri estas duas informações que me parecem ser util para alunos que estejam pensando em como promover seus produtos, entendam que até mesmo campanhas de saúde podem ser veiculadas ou propagadas via games.

O jogo é uma das linguagens lúdicas mais apropriadas, no meu entendimento, se tratamos com público jovem. Mas o jogo não pode ser chato, deve ser divertido, interativo e que fale a linguagem de seu público.

Vejamos o uqe Kadu Fernandiz nos trás:

Governo de Minas cria social game para combate à Dengue

por: Kadu Fernandiz  em: April 4th, 2010

categoria: Mini-Buzz | Comments (0)

  Na tentativa de conscientizar à população para os riscos da Dengue devido ao surto da doença que vem ocorrendo em Minas Gerais, o governo do estado desenvolveu o Dengue Ville,  um social game para o Orkut.  Nesta aplicação os usuários tem como objetivo eliminar os focos do mosquito retirando água dos pneus e garrafas entre outras tarefas.

Se você tem uma conta no Orkut e deseja instalar este aplicativo, clique aqui.


A Coca-Cola e a Motorola inauguraram um stand interativo no NorteShopping. O espaço trata-se de um simulador do desafio “Open Happiness” (Abra a Felicidade, em português). A iniciativa promove o novo jogo da Coca-Cola que sorteará trinta aparelhos de celular Motorola Motocubo e trinta Xbox 360 entre os participantes. Quem visitar o simulador localizado no shopping poderá conhecer o game. O stand ficará no segundo piso do NorteShopping até o dia 25 de setembro.

O futuro das promoções de venda Capítulo 2 - Hologramas

Vejam que interessante. Um aluno do memorial noite, se não estou enganda me enviou um link para um lbog que trata de hologramas na propaganda e publicidade
Muitos de nós, mais experimentados(velhos) lembram de ficar maravilhados com o pequeno robo R2D2 em star wars projetando ai magem da princesa Leia pedindo ajuda ao velho jedi Obiwan Kenobi...
eis que esta tecnologia entra de fato na realidade de nossas lojas , dos PDVs...
O consumidor, ou antigamnte chamado de pessoa, é levado a uma experiência diferenciada com imagem 3D, cor, som e efeitos que prenderam sua atenção ao display interativo...
Não podemos esquecer da influência do movimento para cativar a atenção do consumidor como nos aponta Blessa em seu livro mercahndising no PDV.
A pergunda é: Vale tudo para chamar a atenção do consumidor? Qual nosso limite ético? Alias existe ética no mercado de comunicação mercadológica?

O site http://sobreascoisas.com.br/holograma-pdv/ nos traz algumas possibilidades de hologramas que poderiam ser utilizados nos PDVs. Diferente das tradicionais telas LCD, o holograma proporciona uma experiência diferenciada pois permite intervenções no produto físico.




Vejam este para as canetas Mont Blanc




Bem, por enquanto estamos só babando, mas estas tecnologias devem desfilar pela Augusta, Oscar freire e arredores em breve.

24 de maio de 2010

Retratos do Varejo 2010 - APAS

Nosso aluno Cairo Cananéa, trouxe uma matéria do portal EXAME do grupo Abril que vale a pena ler...
Para acessar a pesquisa inteira veja  em http://portalexame.abril.com.br/marketing/noticias/30-habitos-novo-consumidor-559084.html?page=1.


O Consumidor esta mudando... fique de olho!

Matéria de: Cris Simon

São Paulo - A pesquisa Retratos do Varejo 2010, da APAS, associação paulista de supermercados, flagrou os hábitos e o grau de satisfação dos consumidores de varejo na hora da compra. Mostrou ainda como deu-se a evolução desses hábitos de 2006 para 2009. Veja 30 desses pontos.


1. 41% dos consumidores de classe C fazem compras de carro.

2. 31% dos consumidores de classe C têm cartão de crédito ou de loja.

3. A maioria dos consumidores de classe C compra mais no início do mês.

4. 82% dos consumidores de classe AB fazem compras de carro.

5. 71% de seus gastos são direcionados ao autosserviço.

6. Consumidores de classe AB e C reaproveitam alimentos em igual proporção, assim como apresentam uma diferença de apenas 1% no controle do consumo de água.

7. 65% dos consumidores da classe DE fazem compras a pé.

8. 48% dos gastos da classe DE são destinados ao autosserviço.

9. Consumidores brancos compram mais nas quartas-feiras.

10. Consumidores brancos são responsáveis pelos maiores gastos em hipermercados e supermercados.

11. Consumidores negros e pardos compram mais aos domingos.

12. 21% dos gastos de outras etnias são em canais alternativos como venda porta-a-porta, farmácias, drogarias e atacadistas.

13. Outras etnias compram mais aos sábados.

14. 23% das pessoas que moram sozinhas e dos casais sem filhos praticam exercícios físicos. 10% a mais do que casais com crianças pequenas.

15. 31% das pessoas que moram sozinhas ou de casais sem filhos procuram alimentos com baixo teor de gordura, contra 15% dos casais que moram com filhos pequenos.

16. Casais com crianças pequenas têm uma taxa de separação de lixo para reciclagem 15% menor do que pessoas que moram sozinhas ou casais sem filhos.

17. Pessoas que moram sozinhas ou casais sem filhos possuem um tíquete médio menor, mas gastam mais em grandes lojas, concentrando suas compras no início do mês.

18. Casais com crianças pequenas compram mais nas segundas-feiras.

19. Casais com crianças pequenas fazem mais visitas ao ponto-de-venda.

20. 63% dos gastos de lares com crianças pequenas são voltados ao autosserviço.

21. Casais com crianças pequenas concentram-se mais na classe C.

22. Pessoas que moram sozinhas ou casais sem crianças preocupam-se mais com a conservação e o reaproveitamento dos alimentos, preservação do meio ambiente, controle de consumo de água. Além disso, também verificam mais a lista de calorias dos alimentos.

23. Casais com crianças pequenas, por sua vez, preocupam-se mais em fazer e seguir listas de compras.

24. Em 2006, 74% dos consumidores estavam satisfeitos com a limpeza do local de compra. Em 2009, essa taxa caiu para 67%.

25. Entre 2006 e 2009, a satisfação com a qualidade e o frescor de carnes e aves nos locais de compra caiu 7%.

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GERMANO LUDERS





26. Houve um aumento de 5% no incômodo dos consumidores com a demora do atendimento no caixa de 2006 para cá.

27. 12% dos consumidores acham importante ter produtos gourmet à venda, mas apenas 3% estão satisfeitos com os produtos gourmet.

28. 42% dos consumidores acham importante ter vagas especiais para idosos, mas apenas 7% estão satisfeitos com as vagas.

29. Ter seção de produtos para dietas especiais (diabetes, celíacos, etc) é importante para 34% dos consumidores, mas apenas 6% estão satisfeitos com os produtos.

30. A maioria dos consumidores de varejo continuam insatisfeitos com fatores básicos como limpeza e organização da loja, rapidez no caixa, etc. O que demonstra seu amadurecimento e o crescente nível de exigência.